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スペルカード - Spell Card 「霊減」はガードさせた場合に減らせる霊力の数です。射撃系スペルはガード時、ガード方向に関わらず霊力が減ります。 ダメージは1HITあたりの数値。例えば四重結界は200*9+2000が総ダメージ量となるが、実際の与ダメージはRateやRift等いろいろな要因が重なって低く補正される。 コスト1式神「橙」 境符「二次元と三次元の境界」 コスト2空餌「中毒性のあるエサ」 コスト3境符「四重結界」 式神「八雲藍」 結界「客観結界」 幻巣「飛光虫ネスト」 コスト4結界「魅力的な四重結界」 コスト5廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 コスト1 総数2枚。 どちらもバラまけるタイプなので天候操作はやりやすい方ではある。 式神「橙」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 800*n 80% 30% 射撃 - - - 0.50 n 藍の式神である橙を間借りする。可愛い。 紫がダメージを受ける、もしくは他のスペカの発動で消えてしまう。そのため藍と橙を同時に出して一家大回転は出来ない。 ダメージについては、厳密には「紫が仰け反ると消える」なので、ダメージのない霊撃やガード反撃でも消える。逆に、台風時は男投げを食らわない限り消えなくなる。 他の射撃とは干渉しないタイプの射撃なので敵の射撃は橙を突き抜けてくる、調子にのって橙と一緒に攻め込んだら射撃にカス当たりして橙即退場なんてことにならにように 橙を出しても相手が攻め気味の場合、迂闊に撃退しようとせず攻め込ませて橙に引っかかて喰らうかガードせざるをえなくなるまで守りに入るのも一つの手 1コストである上に割と邪魔なので牽制代わりのぶっぱ、天候操作のぶっぱにと気軽に使える。 コンボとしてもC禅寺の追撃にお手軽に組み込んでいける。画面端ならC禅寺 橙 B禅寺とかB穴 橙 C禅寺 他スペカ 等さらなる追撃も可能。C禅寺が空中ガードされた時のスキ消しにも使える。 橙の出現場所は紫の頭より少し高い位置。そのため身長によって出だしで当たらないキャラがいる。下記の表参照。B幻想狂想穴をガードされた時、連続ガードにして隙フォローにできるスペカがこれ以外には3コスの藍からしか無いため、上記の「当たるキャラ」相手ならば隙フォローとして有用。詳しくはスキルの狂想穴の項参照。 1.02までは画面がズームしている場合、画面の外にある壁まで行かないと跳ね返ってこなかったが、1.03からは見かけの画面で反射するようになった。 蛇足だが客観の後橙を使用すれば無双結界状態になる。 当然、橙自体は空中ガードは可能だが低空でガードしているところにDA等の打点が高い打撃が当たり易い。 通常 中央クラッシュ 端クラッシュ 霊夢 ○ × × 咲夜 ○ ○ ○ 妖夢 × × × 魔理沙 × × × アリス ○ ○ ○ レミリア × × × 幽々子 ○ ○ ○ パチュリー ○ × × 紫 ○ × ○ 優曇華 × × × 文 ○ × × 萃香 × × × 小町 ○ × ○ 衣玖 ○ ○ ○ 天子 ○ ○ ○ ※ しゃがまれると相手・状況関係なく当たらない※ 密着かどうかで当たるか当たらないかが変わる事は無い※ クラッシュも先端からだと相手関わらず当たらない 境符「二次元と三次元の境界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 1 1000*n 85% 25% 射撃 - - - 0.50 - 壁に沿って境界が走る特殊な技。天候操作や、連ガ構成での端攻め、隙の軽減などに。 画面端でガードさせれば相手の霊力を1削る。6A C 二次元で連ガ割が狙えるが、距離が離れていると抜けられるので注意。 走行距離はズームによる一辺の長さに関係なく、画面1周+α(発動位置から壁まで)。要は4回曲がる。 発動時にキーを後ろに入れていると、背後にも出せる。が、使用用途は…客観→二次元と使う時のバリエーションにはなる? 発生保障つき。紫がダメージを受けても消えないところが、橙に勝っている点と言えるかも。 連ガ構成を使いこなせれば光る玄人向けスペル。 コスト2 総数1枚。 曇天の恩恵を最も受けやすいと言われるコスト2は残念ながら1枚のみ。 空餌「中毒性のあるエサ」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 2 600 90% 10% 磨耗射撃 - - - - n 画面上に多数のサイトを展開し通過する高速飛行物体で攻撃する。無敵時間はないが、照準さえ出てしまえば後は発生保障がつく。暗転さえすればその直後にダメージを受けても照準は出る。 強引にこちらのターンにでき、適当にばら撒くだけでも中々の嫌らしさがある。 相手が自分より左にいるか右にいるかで性能が変化する変わったスペルカード。敵が左にいる場合は敵の前方にサイトが展開される。右にいる場合は敵の後方にサイトが展開される。敵が画面端を背負っているとわかりやすい。 画面外にサイトが出ることはない。その為、敵を画面右端に追い詰めるとサイトが収束しやすい。 サイトが3つ以上収束した状態で当たると10HIT、Limitで3000前後(コスト2のスペカ中では高威力)、ガードすれば1500前後(紫のAAAA相当)のダメージ、霊力も2つ以上削る。 逆に画面左端はサイトが収束しにくい分攻撃範囲が広く、画面左端から起き上がり移動を使ってもその攻撃範囲内からは抜けにくい。 飛ぼうとするところに6A等を重ね、当たると高速飛行物体も6HIT位はする。ガードしても1000近くは削れる。 尚、1つ目のサイトは必ず敵の現在位置を捕捉する。2つ目から上記の通りだが、サイト出現位置の高さは低空に展開される。 コスト3 総数4枚。 コストに対してリターンが高いのが魅力。 境符「四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*9 99% 1% 射撃 - - - 1 9 +2000 20% 40% +1 手元に複数の結界を重ねバリアを形成し近くの敵を攻撃する。入力完了~攻撃判定消滅(92F)まで完全無敵。 見た目どおり結界の位置にしか当たり判定が無く、密着されるとスカるのが最大の弱点。暗転の時点で相手がニュートラル状態であった場合、見てから前ダッシュでグレイズして密着されて回避されてしまう。 十分な無敵時間、そこそこの威力、少な目のスキという高スペックを持ちながら、スキマポケットのせいで使用率が高くない。コスト+1で魅力的な性能になるのも使用率低迷の一因。 上位スペルに比べ終了時の隙が45Fと短い。そういう点ではこっちの方が魅力的。 単体でLimitにならない為、割り込みで使っても受け身を取られる場合がある。 AAAや禅寺ひっかけからのコンボに使う分には(ダメージの違いやLimit等の点を除けば)魅力とほぼ全く同じように使っていける。 式神「八雲藍」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 200*15(2063) 98% 2% 射撃 - - - 1.50 15 藍を呼び出し攻撃指示を出す。DC等から容易に繋がり、ダメージアップや固め等様々な局面で使いやすい。 HIT中に早々に紫が動けるようになるので、狂想穴等での追撃によりカタログスペックよりも高威力を誇る。 藍が回転するのは、藍と相手との横位置が重なった時。相手が空中に居たりすると、相手の真下に来た時点で攻撃を始めてしまい当たらない。 発動した時点の位置からまっすぐ横に飛ぶ。と言っても元々地上でしか発動できないので普段は気にする必要はないが、ストーリーモードの天子ステージだと段差が発生するので、使うならきちんと高さをあわせる必要がある。 藍の出現位置は紫の前方から僅かに進んだ位置。なので相手がそれよりも内側にいると、藍が相手を見つけられずに画面外まで飛んで行ってしまう。要するに密着していると当たらないという事。画面端では特に注意。 紫本体が殴られるか、別のスペルカード発動時に消えてしまう。そのため相打ち狙いぶっぱも、藍→発生の遅いスペルカードというコンボも不可能。 結界「客観結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 700*n 90% 15% 磨耗射撃 - - - - n 画面端全面を走る四連結界を発射。接近するほどフィールド制圧力が高まる。 残り体力が少ない相手に発動すると相当なプレッシャーとなる、はず。 各天候時に使っても効果的。霧雨で威力が高くなるのでプレッシャーも増す。 曇天でコストが減るので気軽に発動。 反撃されにくいので濃霧や雪の時に使うのもいい。 天気雨でガークラ狙い。 台風時にクロスレンジの殴り合いを拒否できる。 ガードさせている時はひたすら・・・C禅寺で体力削り。 B射やC射でガークラ狙い。 発動中は反撃されにくいので狂想穴でめくりも狙える。空中に逃げる場合はB禅寺も悪くない。 狂想穴や禅寺をガードさせたスキ消しにも。連続ガードでない為、グレイズ付きの打撃や無敵時間の長いスペカで割り込まれることも・・・ 狂想、禅寺に限らず各打撃から客観を出しても霊夢や天子のDCなどで余裕で割り込まれる。仮に結界が当たっても紫はカウンターで吹っ飛んで一緒に攻撃できないので効果も薄くなる。 橙や藍と違って、続けて他のスペカを発動しても客観結界は消えない。二重客観結界(曇天)は威圧感だけなら圧倒的。(すぐ魔方陣が出るようになるのでダメージでは元が取れないが…) 暗転終了直後にダメージを受けたらコストを消費した上に結界もで出ないので近距離での使用は注意。 Ver1.05にて体力削りダメージ減少・・・客観境界? その性能、正にいぶし銀である。 幻巣「飛光虫ネスト」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 3 400*n 97% 5% 磨耗射撃 - - - - n 100回平均・対霊夢 密着 非密着 100回平均・対衣玖 密着 非密着 平均HIT数 9.56 13.05 平均HIT数 12.04 15.04 平均ダメージ 約2650 約3400 平均ダメージ 約3200 約3800 紫の背後に隙間が開きそこから前方へ弾幕を形成する。常に相手の居る方向に向かって弾が飛ぶため、発動後後ろに回りこまれてもその時点から弾が後ろ向きの飛ぶようになる。美脚。 ただし横にしか飛ばないので上に逃げられると当たらない。 1.03から発動が速くなりコンボに組み込めるようになった。 相変わらずHIT数にバラつきがあり安定しない。密着して出すと、相手は前に居るにも関わらず一部後ろに飛んでいき当たらない弾があるため、威力が落ちる。上記の表参照。 身長(食らい判定)の大きいキャラ相手だとよく当たる。当然しゃがまれているとHIT数が落ちる。 空中HIT時は地上立ち状態と同じようにHITするが、相手がネストの攻撃範囲内から上下に外れている場合はカス当たりになる。B禅寺空中HITから繋ぐ場合は相手が範囲外に出やすいので注意。 バラつきのせいでLimitに届く時と届かない時があり、届かなかった場合は受身→速い射撃で反撃を貰う場合があり得る。 B禅寺やJ6A、J8Aからも繋がる。JA→J6AorJ8Aと繋げれば非常に美味しい。ただしJ8Aは高い高度で当たると繋がらないので注意。美脚。 入力と同時ではないものの短い無敵時間を持つ。読めれば使えるかも。だから美脚だっつってんだろッ、ダラズ! ちなみにこの美脚を正面から見たい場合はレミリアでストーリーモードをやりましょう。 藍より発動が遅いため、魅力をセットし警戒させつつコンボ時はヒット確認から数枚送って追撃などという使い方をしようとするとカード送りのタイムロスで間に合わず相手を落としてしまう。特にDCから撃ち込む場合はほぼ最速のキャンセルでないと間に合わない。 コスト4 総数1枚。 実質の主力スペカと言っても過言ではない。 結界「魅力的な四重結界」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 4 200*21 99% 1% 射撃 暗転前3F+暗転後47F - - 1.50 21 +2000 20% 40% +1 四重結界を巨大化し、さらに吸引効果も付与した上級スペル。入力完了~攻撃の途中(92F)まで完全無敵、そしてコストに見合った高火力と使い勝手は優秀。 通常22HITで4126、霧雨で5082。 無敵時間を利用した割り込みや、C禅寺HIT確認からのダメージupなど用途は広い。 やっぱり密着だと当たらない。ただし結界が引き寄せてくれるので、潜られてもガードさせる事は可能。 技後の隙が80Fと長いためガードされるとフルコン乙。安易なぶっぱは禁物。相手の攻撃を回避しつつ割り込みで発動させても、密着状態だと発動してから引き寄せて当たるまでに間が出来てしまうため、ガードが間に合ってしまう場合がある。 結界を中心に引力が発生するので、後ろに回られて相手と結界の間に挟まれる形になると、引き寄せられる相手に押されて自分もズルズルと動く。画面端まで運ばれようものなら隙の長さと相まってフルコン乙。 最後の1HITに威力が集中しているが、吸引効果のおかげでカス当たりはまずしないので安心してギリギリの間合いでも拾える。相手の霊力が残り少ない状態なら、クラッシュを見越してガードさせるのも有効。残り霊力1でガードさせると割れてから1350↑、0.5なら2400↑は持っていける。 吸引効果は左右だけでなく下に向かっても働く。地上にいるときは関係ないが、C禅寺空中HITキャンセルで拾う場合など相手が高い位置に居る時でもきっちり下に吸い寄せて捕まえてくれる。ただし完全に端っこで当てると吸引力よりもHITによる弾きの方が強いため、カス当たりで終わる事がある。 画面端で密着からC禅寺の4HIT目のスペカキャンセル等、真上付近で距離が遠いとカス当たりしやすい。 22HIT目が当たらないと当然威力もショボくなる。 ちなみに紫同士で同時発動すると、離れててもすごい勢いで惹かれ合って激突する。 技後の隙やポケット等リスキーな割には相手がやたら警戒してくれるので、とりあえずカードを見せておいて微妙な拾い方をしたC禅寺の追撃など安全に使われることの方が多い。 キャラが大きく速度も微妙で連ガになりづらい固めをよく仕掛けてくるキャラにはリバサ生当てもそこそこ狙いやすい、他でもない対紫戦のことである若しくは密着しない距離で強判定の遠Aや6Aを振り回すアリスや小町とか コスト5 総数1枚。 ネタではあるものの、実用性は低くないのでまさにロマン。 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 Cost Damage Rate Limit 判定 発生 持続 終了 霊減 HITS 5 2500*4 80% 40% 打撃(上段) - - - - 3 隙間から廃電車を突撃させるどう見てもトンデモ技。全スペカ中、栄えある発動最遅第1位スペカ。咲夜の世界よりも遅い。(同時発動すると電車が出てくる前に時間が止まる)もちろんそんなものをただ闇雲に撃っても当たる可能性は非常に低く、簡単に避けられるか、そもそもB射でもペシッとされて潰されるかのどちらかにしかならない。 ガード不可で打撃属性のため当然グレイズも不可、範囲も広く、威力も高い。 攻撃判定は、列車のつなぎ目にしか無い。電車のつなぎ目だけと言っても、スキマから出てくる前から既に攻撃判定を持った状態なので、不用意にスキマに触ると弾き飛ばされる。(電車とスキマが重なっている位置がつなぎ目でない場合はスキマに触ってもダメージを受けないが、そんなのを見切れる人は多分居ないので触らない事を推奨。) 電車を出している途中に攻撃を受けると、その時点で後続の電車が出てこなくなるため、必然的にHIT数も減る。 コンボに組み込んで連続HITさせるのは一応出来る(反物質先置き等の非常に手間がかかるコンボ限定だが)が、補正やLimitの関係で威力が大幅に損なわれてしまう。 従って起き上がりに重ねるなどの連携用。狙うポイント自体はかなりたくさんある。下記参照。以前はわからん殺しとして猛威を振るっていた(多分)が、研究が進んだ今では割とあっさり回避される事がある。 上記にあるような、起き上がりに完全に重なるような出し方をするとリバサの無敵技でないと回避出来ないため、相手がそういう手段の準備が出来ていない状況ならば当てる事は可能。 スペカの種類にも注意。ものによっては無敵でやりすごしつつこちらに反撃が可能なものまである。→電車を回避出来るスペカ一覧 上記の例のうち、起き上がりにぴったり重ねる事が出来るパターンであっても、発動位置が至近距離になるものは注意。至近距離でのみ可能な回避方法(無敵はあるが短い…というスペカや、霊撃)がかなりあるため。 回避できないまでも、ただ総ダメージを減らすだけならば色々ある。移動起き上がりで前に出て1HITだけでもやりすごす、わざと無敵でない技をリバサで出してカウンターヒットを食らう(吹っ飛び方の関係で総ダメージが減る)など。カウンターヒットでも当たり方では3HITすることも。 移動起き上がりについては対策になる場合とならない場合がある。例えば密着で発動すると裏のスキマの向こう側まで回りこまれて回避される場合がある。 普通にある程度離れて発動した場合、前起き上がりで1HIT目をやり過ごされても2・3・4HIT目が当たるため問題が無い。 しかし移動起き上がりの距離が長いキャラ、例えば衣玖さんだと前起き上がりするだけで2HIT分潜ってしまうため、分からん殺し以外で3HITする事はまず無いと言える。 移動起き上がりを加味すると、画面半分弱くらいまでは「近距離のみ反撃可能」なスペカの射程内と言える。 1.03での変更点はない。が根性補正の緩和で威力が若干アップ。(この技に限ったことではないが・・・) 通常3HITで5107、カウンターヒットの3HITで5869、霧雨で6300、霧雨時にカウンターヒットの3HITで7232。 台風の時に撃つと効果的(な場合がある)。スペカの発動が男投げでも食らわない限り中断されない上に、相手が倒れないので4HIT(補正すらかからないので9000近くのアホダメージになる)する可能性すらある。1HITを覚悟で上に逃げられればそれまでなので、わからん殺しの域を出ないが…。 攻撃 当たり方 重なり方 備考 DC 通常HIT 相手画面端 ワンテンポ遅れて重なる 密着状態で発動する事になる 画面中央 完全に重なる 最速キャンセルの場合のみ。ヒット確認をしてからだと僅かに遅れる 自分画面端 重ならない 間合いが遠すぎるため カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着状態になる 画面中央 ワンテンポ早く重なる 相手が壁バウンドをした瞬間あたりまで待ってから電車発動すればちょうど重なる 自分画面端 3A 通常HIT どこでも ワンテンポ半遅れて重なる 3A 2C B墓石から最速キャンセルで出した場合のみそれ以外は受身を取られるため無理 カウンターヒット 無理 墓石まで繋がらず受身を防げないため 6A 通常HIT 相手画面端 無理 遅すぎます 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 半テンポ遅れて重なる 要するに壁バウンドを起こす位置の範囲 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる 狙うのはまず無理? 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる カウンターヒット確認してから出すくらいでちょうどいい自分画面端でも壁バウンドに届きます 溜6A 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着&最速キャンセルの場合のみ 相手画面端以外 無理 受身を取られるため AAAA 通常HIT 相手画面端 完全に重なる ただし密着 中央ちょい自分側~相手画面端から少し離れた位置 ワンテンポ早く重なる 要するにAAAA後壁バウンドをする位置の範囲少しディレイ推奨 C禅寺 通常HIT 相手画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 霊撃は当たらないが、現世斬やデーモンキングクレイドルは当たってしまう程度の間合いになる 相手画面端 密着になる B禅寺 通常HIT どこでも 完全に重なる ほぼ密着状態になる飛び上がるよりも前に1HIT目が当たるほど低空or地上HITで、かつその1HIT目をキャンセルしないとそもそも電車が発動できない B狂想穴 カウンターヒット 相手画面端 完全に重なる ただし密着 相手画面端以外 ワンテンポ早く重なる 壁バウンドの瞬間が目安 C狂想穴 カウンターヒット どこでも ワンテンポ早く重なる バウンドの頂点あたりが目安 カウンターヒット+めくり どこでも 完全に重なる ただし重なるタイミングでキャンセルをするとゆかりんが振り向かないため電車が変な当たり方をする 青山 AAAA後HIT 相手画面端 僅かに遅れて重なる AAA後HIT 相手/自分画面端以外 ワンテンポ遅れて重なる 相手がそれなりの高さで壁バウンドを起こす距離AAAAにしとこう、な! ▲
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《決闘のスペルカード》 No.1989 Command <第二十弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【ターン1枚制限】 〔全てのプレイヤー〕は自分のデッキを全て見て、スペルカード1枚を抜き出し、相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。手札に加えたカードが以下の特殊効果を持つ場合、対応した効果を解決する。その後、デッキをシャッフルする。 ・連結、オーバードライブ…〔あなたのサイドボードにあるカード3枚まで〕を選んで冥界の上に置く。 ・ラストスペル、ラストワード…〔あなたのサイドボードにある、手札に加えたスペルカードの術者と同名のキャラクターカード1枚〕を相手プレイヤーに見せてから手札に加えても良い。 「巫女が決めたルールであるはずだが、この原案は妖怪同士の契約書と同じ紙に書かれている。巫女にルールを提案した妖怪がいるのか?」 Illustration:lain エラッタ@2017/01/07 コメント 収録 第二十弾
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Ver.1.06対応調整中 スペルカード - Spell Card スペルカード - Spell Card火金符「セントエルモピラー」 土水符「ノエキアンデリュージュ」 金木符「エレメンタルハーベスター」 日符「ロイヤルフレア」 月符「サイレントセレナ」 火水木金土符「賢者の石」 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 月木符「サテライトヒマワリ」 日木符「フォトシンセシス」 火金符「セントエルモピラー」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 2800 70% 40% 1.5 9 10 A 備考 入力完了~攻撃判定発生までグレイズ暗転の瞬間1F程度の完全無敵(?) Rift Attack 火、金の合成符。高密度の熱の塊を作り出し発射。 地面に叩きつけることで火柱とする。踏み込まれると外れやすい。 技を発動した瞬間の相手の位置をサーチして火柱が当たるように投げる。 ただし火柱は若干斜めに発生するため自キャラの真上から後方には当たらない。 熱の塊には攻撃判定がなく着弾してからの火柱に攻撃判定がある。 発生保障はないが、技の発生が速い。攻撃判定が出る速さは相手との距離次第。 距離が近いほうが速く、近距離だと放って即攻撃が発生する。 迂闊な打撃に合わせて発動して無理矢理HitやCHを狙う「相打ちピラーぶっぱ」なる手段もある。 また暗転から攻撃発生までにグレイズが付いているので射撃読みに向く。 1hit技で発生も速いのでコンボに向き、威力が高いので単発でカウンター狙いもいける。 威力は2800、CHで3724、霧雨で3500、霧雨CHで4655ほど。 ※射撃割り込みに向くと言う意見に対して発動からグレイズ余裕されまくり と言う意見が前から多かったため修正。射撃動作見てからぶっぱ余裕があればまとめるのもありでしょうか。 ・暗転まで9F 塊を投げる(発生保障)まで10Fと思われる。手動のため確定情報ではないのですが。 不夜城レッド、成仏得脱斬などに暗転返しで確定する。相手の迂闊なぶっぱには刺せるように覚えておきましょう。相手のカードにも目を配るのが大切です。誘うのもアリ。 土水符「ノエキアンデリュージュ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 2 射撃 可 200×40(2381) 94%×40(8.4%) 1%×40(40%) 0.05×40(2.0) 10 B 備考 Rift Attack 土、水の合成符。圧縮した水を前方に吹き付ける技。相手との射ち合いで効果を発揮。 ver.1.03で前作のように空中で撃てるようになった。 霊珠を2個削るためお手軽クラッシュに用いられていたが反撃確定の欠点が発見された。 単発で当てると硬直抜けよりも相手の受身が早く近距離ならば最速受身JAからフルコンが確定する。 コンボに組み込めば(Limitの関係?)硬直抜けからガードや逃げが間に合う。 コンボに組み込むならば確実に魔方陣を取りたいところ。 固めを後ろ結界即ノエキで切り返せる可能性がある。空中戦や、相手の低空狩りに対しても油断してる所に刺し込みやすい。 台風においては最強のヒット&ストップスペル。正面で打撃を振ろうとしてる相手に撃つとダメージを取れて台風時間も減らせる。 ・ガードクラッシュさせても受け身や反撃を取られない、確定ダウン条件 相手画面端、近距離の場合>霊力2未満~1.2以上でガードさせるとクラッシュ+微量ダメージ+ダウン 相手との距離で条件が変わってくるようですが端固めの一連の流れなら上記の感覚で大丈夫だと思います。 ・手動確認で信頼性に欠けますが恐らく発生10F 密着で9F打撃と同時押し>潰される 密着で10F打撃と同時押し>相打ち(2hit) 金木符「エレメンタルハーベスター」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 持続F 2 打撃 不可 130×n(約1500) 98.5%×n 2%×n 0 2 8 備考 入力完了から攻撃発生まで完全無敵攻撃発生時打撃無敵 Rift Attack 金、木の合成符。歯車の形をした刃で周囲を守り近くの敵を迎撃する防御スペル。 打撃無敵の付いている打撃属性スペル。小さく弧を描くように攻撃しながら進む。 打撃割り込みに使えるがグレイズが付いていないので射撃キャンセルには注意が必要。 攻撃発生までは完全無敵なため射撃を重ねられても最低でも1Fぶんの攻撃発生は保障されている。 威力は17hitで約1500、霧雨では約1800ほど。やや低威力なので引き付けてからきっちり当てたい。 引きつけて発動すれば起き攻め電車を2コストで綺麗に避けられる。 限られた条件でhit後に追撃が可能。 +ハベスタ追撃について ハベスタ追撃について 限定事項 コマンド 威力 hit数 Limit 霊力 備考 キャラ限 ハベスタ 近A C 2799 25hit 104% 1 お手軽、確定ダウン キャラ限、画面端不可 ハベスタ 近AA(1hit) 2B JA(3hit) JC 約3000 30hit 109% 2 確定ダウン キャラ限、端限定萃香のみ中央可 ハベスタ A A(1hit) 溜め6C 3085 29hit 84% 1 エメラルドなし キャラ限、端限定萃香のみ中央可 ハベスタ A A(1hit) 溜め6C エメラルド 3411 30hit 124% 2 確定ダウン キャラ限 ハベスタ ハベスタ 2628 33hit 66% 0 大道芸 キャラ限、曇天限定 ハベスタ 近A セレナ 3500~4200 --hit --% 0 大道芸、画面端で4.2k確認 +ハベスタ追撃条件について ハベスタ追撃条件について キャラクター名 条件 備考 霊夢 対地 6Aや2AやDC等狙いやすい 魔理沙 対地、CHにしない 魔理沙のDAやDCは引き付ければCHにならず狙いやすい 咲夜、萃香 対地、CHにしない 条件は魔理沙と同じだがD攻撃がCHになる為、狙うのは難しい その他 1.5キャラほど距離を離れた状態であてる 少女調査中… 使う人は覚えておいたほうが良いねと言う話 他キャラでも浮かせ具合や直後の距離によって追撃可能なのでhitしたら試す価値はある。はず。 日符「ロイヤルフレア」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 磨耗射撃 不可 600×40(5424)削り 1160 90%×40(1.4%) 1%×40(40%) 0.075×40(3.0) A 備考 攻撃発生時完全無敵 画面全体を攻撃する豪快な射撃属性スペル。 射撃属性なので当然グレイズ可能だが、グレイズに霊力を消費させるタイプの技。 グレイズの霊力削りは地上ダッシュオンリーで2.5弱ほど。キャラにより多少の差がある模様。 発生は遅いが一度発生してしまえば攻撃終了まで完全無敵となる。 ただし、終了後の硬直も長いのでコンボで繋げるか確実に決められる状況を選ぼう。 ガードの霊力削りは3.0、相手の霊力が尽きた辺りに重ねて、クラッシュ→Hitを狙うと良い。 単発のFullHitで威力が5424、霧雨では6646と非常に大きい。 妖夢、紫以外のキャラは地上ダッシュ連続で抜けられるようです、台風時など単発での使用の際はご注意。 妖夢、紫の2キャラはダッシュ終わりに隙があり、グレイズ継続不可。 ダッシュのみで抜ける際は6とDを押しっぱなし、十分な霊力を保持した上でどうぞ 余談だが、クラッシュが確定している場合はギリギリまでグレイズして、ガードでクラッシュが一番ダメージが低い。 ガンガードだと、ガードクラッシュでダメージ補正がかかるものの削りダメージを食う。 グレイズしっぱなしだと、ダメージ補正がかからないので生で当たってしまう。 Ver.1.05で復活した紫の端ワープは、うまくいけばロイフレを完全回避できるがタイミングがシビア。 +ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 ロイフレ回避可能スペル・スキル一覧 キャラクター名 スペル名 参考リプレイ 霊夢 神技「八方鬼縛陣」神技「天覇風神脚」 rep 魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」(霊力1.5~2かつ両キャラの位置に依存)星符「エスケープベロシティ」(霊力1.5)彗星「ブレイジングスター」(霊力1.5) rep 咲夜 「咲夜の世界」(先出し) rep アリス 注力「トリップワイヤー」(霊力2) rep パチュリー 日符「ロイヤルフレア」(ほぼ同時発動)月符「サイレントセレナ」水符「ジェリーフィッシュプリンセス」(先出しかつ霊力2)日木符「フォトシンセシス」(先出し) rep 妖夢 無し レミリア 必殺「ハートブレイク」(霊力2)紅魔「スカーレットデビル」神槍「スピア・ザ・グングニル」(霊力2)夜符「バッドレディスクランブル」(霊力2) rep 幽々子 死符「ギャストリドリーム」(霊力2)霊蝶「蝶の羽風生に暫く」(霊力2)死蝶「華胥の永眠」(霊力2) rep 紫 境符「四重結界」(霊力1.5)結界「魅力的な四重結界」(霊力1.5)端ワープ rep 萃香 鬼符「ミッシングパワー」萃鬼「天手力男投げ」(霊力1.5なら回避可。霊力2確定ヒット)鬼神「ミッシングパープルパワー」(霊力1.5) rep 鈴仙 フィールドウルトラレッド(先出しかつ霊力2) rep 文 竜巻「天孫降臨の道しるべ」突風「猿田彦の先導」(霊力2かつ両キャラの位置に依存) rep 小町 換命「不惜身命、可惜身命」(霊力1.5) rep 衣玖 無し 天子 天符「天道是非の剣」(霊力2)要石「天地開闢プレス」 rep 月符「サイレントセレナ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 4 磨耗射撃 不可 魔法陣 100光の矢 200×n(~4700平均 約4000) 魔法陣 99%光の矢 97%×n 魔法陣 0%光の矢 1%×n(40~90%程度) 2.5~4.0程度 9 10 - 備考 入力から攻撃発生後数秒間完全無敵 Rift Attack 展開した魔法陣から月の光を収縮した光の矢を発射して相手を射抜く。 入力から攻撃発生後数秒間の無敵があり、割り込み向きな射撃属性スペル。 表の数値は全て密着時、霊力削りは端密着全段ガードでの数値。 威力は99hit/約4700と最大数値は高い。平均的には通常4000前後、霧雨で5000ほど。 発生は暗転前9F、暗転後1Fと非常に早い。ガードされるとほぼ反撃が確定するほどの大きな硬直がある。 性能上一部キャラを除いて打撃見てからセレナ余裕でしたが出来る。めくり打撃を多様する相手に特に有効。 -切り替えしとして- 入力と同時に無敵になり暗転後に範囲内の地上から低空に攻撃判定が発生する。 光の矢の回転速度が上昇し、途中で相手を落としてしまうことはほぼ無くなった。 技の端であるほど低威力で相手を落としやすい、ぎりぎりまで相手を引き付けること。 攻撃途中で無敵が切れるため外からの射撃で容易に潰される、もちろん潜り込まれてフルコン。 ガードさせると外に弾き出してしまう、確実に攻撃を見てから当てること。 ※Ver.1.03の暗転後0F攻撃発生はバグだった模様。 それに伴い最大威力99hit/5073から99hit/4700に下方修正された。 -確定クラッシュとして- 霊力が全快でも地上ダッシュでグレイズしきれない高い磨耗性能を持ち 画面端近距離で発動した場合の霊力削りがムラはあるが2.5~4.0と非常に高い。 端に追い詰めて少し霊力を削ってから出すだけで確定ヒットになりやすい。 セレナを持って端に追い詰めるだけで相手は早急に脱出を余儀なくされる。 前述の通り高威力なので迂闊に攻められず、端での危険性が倍加とプレッシャーが凄まじい。 -コンボ用途として- 高ダメージ高HITの性質上、コンボに繋いでも非常に高いダメージが期待できる。 しかしLimit値自体は高めの技なので繋ぐ場合は50~60程度のリミットを残しておいた方が良いだろう。 DBからノーキャンセルで繋がるので特殊補正を一部切ったままコンボに繋ぐことが出来る。 そのときのダメージはフルヒットおよそ4200、かなり強力。 -注意点- レーザーの回転速度の上昇によりダメージが安定し、途中で落とすことが少なくなっている。 だが、やはり確実とはいえず、密着でも稀に落としてしまうことがある。 安定を犠牲にして威力を買っているスペルということを心に留めておくと良いだろう。 火水木金土符「賢者の石」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 5 射撃 不可 200×9(約1570) 97%×9(76.0%) 1%×9(9%) 0.1×9(0.9) C 備考 効果時間20秒、石の再生に約3秒かかる 元素練成したマジックアンプ。必殺技に反応して追加攻撃。 弾幕を強固にする。砕けた石は効果時間が続く限り経過時間で再生する。 火水木金土の属性に対応する5つの石を自分の周りに発生させる。 それぞれの石は各属性の必殺技に反応し、砕けて9個の射撃となり相手を攻撃する。 発生保障がなく、石を展開する前に攻撃されると潰される。当然カード5枚も損する。 ver.1.03で強化され発生後の硬直が短縮されて素早く行動に移れるようになった。 効果時間は20秒に増え、石の再生には3秒かかる。同じ属性の必殺技では連発出来ない。 必殺技や属性による違いは特にないようで、各9個の全段hitで威力は約1500、霧雨で約1900ほど。 発生した射撃は保障が付いている模様で、自身が被弾しても消滅せず相手に向かう。(?) 賢者タイム中はテンションあがって無駄に必殺技を撃ちたくなるが、ぐっと我慢。 ひとまず素数を数えて落ち着くこと。 そこから牽制のドヨーや水柱を撒いたり、打撃を織り交ぜた通常通りの動きで攻めるといい。 石は割れた瞬間から攻撃判定があるので、相手と重なった石を割って不意打ちも有効。 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 3000ダメージを無効化する 効果時間10秒 無敵状態になる泡に包まれる、泡は3000ダメージほど肩代わりする。 発生中は本体はダメージを受けず、のけぞり動作もしない。 ただし泡自体がグレイズできず射撃などでダメージが蓄積されやすい。 効果時間は約10秒、または3000ダメージより多くのダメージを受けると消える。(ダメージ3000で維持、3001で破裂) 効果中に他のカードを使用しても消えてしまう。 コンデンスドバブルと違い破裂時に攻撃判定はない。 発生速度は並だが発生保障がないので注意。 互いに体力が減ってる状態で装着すれば実質効果時間中の安全を買える。 当然相手は逃げるが、必死で追いかけて事故待ち。 月木符「サテライトヒマワリ」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 射撃 不可 400×n 92%×n 5%×n 0.25×n B 備考 - 黄色と緑の光弾を真上に放つ、光弾は範囲を広げながら真下に弾を放つ。 光弾は発生から約6秒持続して6回交差する。攻撃が消えるまでは約8秒ほど。 光弾は交差する度に各6個ずつ弾を放つ。 光弾は交差する度に上昇し、横にも範囲を広げていくが攻撃密度は薄くなる。 発生保障がなく、攻撃発生までが遅い、硬直がやや長い。 相殺性能はまずまず、グレイズされると消滅する。 発動させてしまえば強引に自分のターンに持ち込むことができる。 崩しやグレイズ狩りに自身があるのならば強い援護になる。 序盤の範囲は狭く、終盤になってもどちらかの端は安全と扱いが難しい。 また、光弾は当たった場合の受身不能時間が長く、状況によってはアドリブでのコンボにより 大きなダメージが期待できる場合がある。その場その場での状況判断が生きてくるスペルである。 日木符「フォトシンセシス」 カード コスト 判定 空中 ダメージ Rate Limit 霊力削り 暗転F 発生F 相殺強度 3 - 不可 - - - - - 備考 霊力が常に全快になるエリアを設置する 効果時間10秒 自分の足元から真上にかけて横3キャラ分ほどのフィールドを作る。 場は発動した場所から動かせず、他のカードを使うと消滅する。 効果時間は10秒で、範囲内にいる限り霊力が常に全快になる。 発生保障だが発動からの硬直が長く、普通に出すと霊力回復どころか痛い反撃をくらう。 荒業になるが相手の弱い射撃に合わせることで強引に硬直を解くことも可能。 霊力が尽きないので霊力クラッシュの恐れは無くなる。 ver.1.03で強化が期待されたが実質的な変更点はなかった。
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体力は低難易度のスペルプラクティスにて計測、目安程度にお願いします。 No 難易度 スペルカード名 制限時間 初期スペルカードボーナス 体力 No.1 Easy 符蝶「死蝶の舞」 40秒 1000000 5500 No.2 Normal 符蝶「死蝶の舞」 40秒 2000000 5500 No.3 Hard 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 3000000 5500 No.4 Lunatic 符蝶「死蝶の舞 - 桜花 -」 35秒 4000000 5500 No.5 Easy 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 1000000 5500 No.6 Normal 幽蝶「ゴーストスポット」 40秒 2000000 5500 No.7 Hard 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 3000000 5500 No.8 Lunatic 幽蝶「ゴーストスポット - 桜花 -」 40秒 4000000 5500 No.9 Easy 冥符「常夜桜」 50秒 1000000 9000 No.10 Normal 冥符「常夜桜」 50秒 2000000 9000 No.11 Hard 冥符「常夜桜」 50秒 3000000 9000 No.12 Lunatic 冥符「常夜桜」 50秒 4000000 9000 No.13 Hard 桜符「西行桜吹雪」 50秒 3000000 9000 No.14 Lunatic 桜符「西行桜吹雪」 50秒 4000000 9000 No.15 Easy 響符「マウンテンエコー」 50秒 2000000 7000 No.16 Normal 響符「マウンテンエコー」 50秒 3000000 7000 No.17 Hard 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 4000000 7000 No.18 Lunatic 響符「マウンテンエコースクランブル」 50秒(1) 5000000 7000 No.19 Easy 響符「パワーレゾナンス」 45秒 2000000 9500 No.20 Normal 響符「パワーレゾナンス」 45秒 3000000 9500 No.21 Hard 響符「パワーレゾナンス」 45秒 4000000 9500 No.22 Lunatic 響符「パワーレゾナンス」 45秒 5000000 9500 No.23 Easy 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 2000000 9000 No.24 Normal 山彦「ロングレンジエコー」 45秒 3000000 9000 No.25 Hard 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 4000000 9000 No.26 Lunatic 山彦「アンプリファイエコー」 45秒 5000000 9000 No.27 Easy 大声「チャージドクライ」 50秒 2000000 9400 No.28 Normal 大声「チャージドクライ」 50秒 3000000 9400 No.29 Hard 大声「チャージドヤッホー」 50秒 4000000 9400 No.30 Lunatic 大声「チャージドヤッホー」 50秒 5000000 9400 No.31 Hard 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 5000000 7500 No.32 Lunatic 虹符「アンブレラサイクロン」 45秒 6000000 8400 No.33 Easy 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 3000000 不明 No.34 Normal 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 4000000 不明 No.35 Hard 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 5000000 不明 No.36 Lunatic 回復「ヒールバイデザイア」 30秒 6000000 不明 No.37 Easy 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 3000000 不明 No.38 Normal 毒爪「ポイズンレイズ」 50秒 4000000 不明 No.39 Hard 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 5000000 不明 No.40 Lunatic 毒爪「ポイズンマーダー」 50秒 6000000 不明 No.41 Easy 欲符「稼欲霊招来」 42秒 3000000 不明 No.42 Normal 欲符「稼欲霊招来」 42秒 4000000 不明 No.43 Hard 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 50000000 不明 No.44 Lunatic 欲霊「スコアデザイアイーター」 42秒 6000000 不明 No.45 Normal 邪符「ヤンシャオグイ」 45秒 5000000 7000 No.46 Hard 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 6000000 7000 No.47 Lunatic 邪符「グーフンイエグイ」 45秒 7000000 7000 No.48 Easy 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 4000000 6000 No.49 Normal 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 5000000 6000 No.50 Hard 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 6000000 6000 No.51 Lunatic 入魔「ゾウフォルゥモォ」 55秒 7000000 6000 No.52 Easy 降霊「死人タンキー」 50秒 4000000 不明 No.53 Normal 降霊「死人タンキー」 50秒 5000000 不明 No.54 Hard 通霊「トンリン芳香」 50秒 6000000 不明 No.55 Lunatic 通霊「トンリン芳香」 50秒 7000000 不明 No.56 Easy 道符「タオ胎動」 42秒 4000000 7800 No.57 Normal 道符「タオ胎動」 42秒 5000000 7800 No.58 Hard 道符「タオ胎動」 42秒 6000000 7800 No.59 Lunatic 道符「タオ胎動」 42秒 7000000 7800 No.60 Normal 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 6000000 7000 No.61 Hard 雷矢「ガゴウジサイクロン」 45秒 7000000 7000 No.62 Lunatic 雷矢「ガゴウジトルネード」 45秒 8000000 7000 No.63 Easy 天符「雨の磐舟」 55秒 5000000 不明 No.64 Normal 天符「雨の磐舟」 55秒 6000000 不明 No.65 Hard 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 7000000 不明 No.66 Lunatic 天符「天の磐舟よ天へ昇れ」 55秒 8000000 不明 No.67 Easy 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 5000000 9000 No.68 Normal 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 6000000 9000 No.69 Hard 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 7000000 9000 No.70 Lunatic 投皿「物部の八十平瓮」 50秒 8000000 9000 No.71 Easy 炎符「廃仏の炎風」 50秒 5000000 8000 No.72 Normal 炎符「廃仏の炎風」 50秒 6000000 8000 No.73 Hard 炎符「桜井寺炎上」 50秒 7000000 8000 No.74 Lunatic 炎符「桜井寺炎上」 50秒 8000000 8000 No.75 Easy 聖童女「大物忌正餐」 60秒 5000000 不明 No.76 Normal 聖童女「大物忌正餐」 60秒 6000000 不明 No.77 Hard 聖童女「大物忌正餐」 60秒 7000000 不明 No.78 Lunatic 聖童女「大物忌正餐」 60秒 8000000 不明 No.79 Easy 名誉「十二階の色彩」 55秒 6000000 8000 No.80 Normal 名誉「十二階の色彩」 55秒 7000000 8000 No.81 Hard 名誉「十二階の冠位」 55秒 8000000 8000 No.82 Lunatic 名誉「十二階の冠位」 55秒 9000000 8000 No.83 Easy 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 6000000 8800 No.84 Normal 仙符「日出ずる処の道士」 60秒 7000000 8800 No.85 Hard 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 8000000 8800 No.86 Lunatic 仙符「日出ずる処の天子」 60秒 9000000 8800 No.87 Easy 召喚「豪族乱舞」 65秒 6000000 11000 No.88 Norma 召喚「豪族乱舞」 65秒 7000000 11000 No.89 Hard 召喚「豪族乱舞」 65秒 8000000 11000 No.90 Lunatic 召喚「豪族乱舞」 65秒 9000000 11000 No.91 Easy 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 6000000 10000 No.92 Normal 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 7000000 10000 No.93 Hard 秘宝「斑鳩寺の天球儀」 60秒 8000000 10000 No.94 Lunatic 秘宝「聖徳太子のオーパーツ」 60秒 9000000 10000 No.95 Easy 光符「救世観音の光後光」 60秒 6000000 9500 No.96 Normal 光符「救世観音の光後光」 60秒 7000000 9500 No.97 Hard 光符「グセフラッシュ」 60秒 8000000 9500 No.98 Lunatic 光符「グセフラッシュ」 60秒 9000000 9500 No.99 Easy 眼光「十七条のレーザー」 70秒 6000000 14000 No.100 Normal 眼光「十七条のレーザー」 70秒 7000000 14000 No.101 Hard 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 8000000 14000 No.102 Lunatic 神光「逆らう事なきを宗とせよ」 70秒 9000000 14000 No.103 Easy 「星降る神霊廟」 120秒 6000000 24000 No.104 Normal 「星降る神霊廟」 120秒 7000000 24000 No.105 Hard 「生まれたての神霊」 120秒 8000000 24000 No.106 Lunatic 「生まれたての神霊」 120秒 9000000 24000 No.107 Extra アンノウン「軌道不明の鬼火」 70秒 11000000 8500 No.108 Extra アンノウン「姿態不明の空魚」 70秒 11000000 8500 No.109 Extra アンノウン「原理不明の妖怪玉」 70秒 11000000 8500 No.110 Extra 壱番勝負「霊長化弾幕変化」 70秒 11000000 6700 No.111 Extra 弐番勝負「肉食化弾幕変化」 70秒 11000000 9000 No.112 Extra 参番勝負「延羽化弾幕変化」 70秒 11000000 8500 No.113 Extra 四番勝負「両生化弾幕変化」 70秒 11000000 9100 No.114 Extra 伍番勝負「鳥獣戯画」 70秒 11000000 10000 No.115 Extra 六番勝負「狸の化け学校」 70秒 11000000 8500 No.116 Extra 七番勝負「野生の離島」 70秒 11000000 10000 No.117 Extra 変化「まぬけ巫女の偽調伏」 80秒 11000000 10000 No.118 Extra 「マミゾウ化弾幕十変化」 77秒 11000000 無し No.119 Extra 狢符「満月のポンポコリン」 120秒 11000000 19500 No.120 OverDrive 桜符「桜吹雪地獄」 50秒 6000000 不明 No.121 OverDrive 山彦「ヤマビコの本領発揮エコー」 45秒 7000000 不明 No.122 OverDrive 毒爪「死なない殺人鬼」 50秒 8000000 不明 No.123 OverDrive 道符「TAO胎動 ~道~」 42秒 9000000 不明 No.124 OverDrive 怨霊「入鹿の雷」 45秒 10000000 不明 No.125 OverDrive 聖童女「太陽神の贄」 60秒 10000000 不明 No.126 OverDrive 「神霊大宇宙」 60秒 11000000 不明 No.127 OverDrive 「ワイルドカーペット」 70秒 12000000 不明 1)50から始まりスペカ宣言時に急に45になります。
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43 名前:羅[sage] 投稿日:2010/07/09(金) 23 51 42 ID ZSNn2EIi [1/2] . ´  ̄ `>‐‐- . / \ .' / /_ iリハ _ ヽ l .i / ム`ノ ノ´ハ ト ノ 八 l f 「 .f.k リlノリ. {l l ヾ \l | ! l !l Vハ 从 ト、 l 入"" __. ' " イ ル' ル' /__`ー>‐r<´レ' /\ \_ノーく \. /、. \ \! \j\ くj ̄j`ーァ' \| /´ ノ /`ー=入__レ'´-r'´ヘ 〈´ ̄ ̄`Y´`ー─ァ く \_ヘ } }____//\`ー' 〉 `ーァ'JJ 〉__/ `ー‐ヘ /\「 」 「 」/ .. 〈 \「><><// 〉 ト、  ̄ ̄ ̄ ̄ ./! |X ト、_ _ _ _ _ /iXj ∨XX/jX/ | |レメj/ / / } |. / / .| | / / i^ー^i i^ー^i. ト==ヘ 〈__ ノ 乂⌒ 〉 }-=-{  ̄ { ⌒ 〉 パルスィ64 名前:羅[sage] 投稿日:2010/07/14(水) 18 58 03 ID Fgtenkj/ [1/2] . __ ´ ̄ ` . . ´ ´ `丶. \ / \ ヽ / ヽ ヽ ヽ . i . ヽ. ! _.! }ト、__ ii { l 、\_ヽ. l ,イ´_ | リ´ / ∧ ト. . li . '´ヽ j ノ ノfr'`ヾ j {r'/ ヽ ヽ. | |i Vハ ヽ r=;ぐ´ 乂rリ i.イ ハ r 、.j || ノノ ゝ.ゝ.入r》 . .、"""// . ' }lレ i`ヽ ヽ 人 ゝ.八 <ノ ._イ/ / ノ人. し!. | ( } i l il >-ァ i´ /レ'ハノ`ヽ 八 ノ. ノ 人ハj ノ`Y´ レ'´L/´ ̄`ヽ /V| |く.`Y ヽ ( イ ノノ//`ーf^´く X/ }K^| | Y( ノ /「/ __ } ∨ ,. - ─ ノlトv! | ノ Y{ ,ィ.7 lX´/ ´~`∧ 〈 / _|ト、{___ノ⌒レ' `Y {`ヽ、 iX/ |X〈` ̄∨ リ ∨. /∧´ _| `ー'´ }. \ \r'^~ |Xi |Xハ_/X.j \/´ ̄∨ ! / {\i} V} |X X /ん~~イ´} 〈 ノ . ' 乂ノ ヽ |X X.〈 j^ー‐ へ、 / く ,. ---ァイ⌒ー --へ.___ .j^~ー‐‐へ __/ / /´ > - 、__ ____ >─く / / / /´! \ _ /| ゝ._ノ / | /´ ̄ __`ヽ、 / ト. _.イ八 ゝ. / /´ \ \ パルスィ43 名前:名無しさん@├\├\廾□`/[sage] 投稿日:2010/12/30(木) 08 19 16 ID ZEw6gDYq [3/5] _,,,.....,,,,__ _.ノ) ,'´ ̄ ,. '"´ ` < l ,'"´ ̄ / ,. - 、 _ \ .ノ ノ / / `ヽ. `ヽ\ ‐ ─'⌒ ー ,' / / / ハ ', ハ 、_, - 、 / ; / .メ、/| | .l | } | `'ー rヘ / !, ァ-\∧ ./| / ; ; / ヽ,ミ三| 7 ん,ゝ、\/_,|.イ| /レ' / / <!|. 人 弋り {リ 八イ ;' , イ / ゚ o ○/// , //|O 。 レ'| /、 .| |人 ハ、 __ 人 ハ ∨ ヽ|/´ .\|ヽぅァー-rァfl´、|/∨ノ ,' | |Xトム|X|/ ハ | |! ∨/ ハX! | く!\__;.イ} '/ / ', ト、__| / ゝ,X X X 」 く_r-|_ム|XX} .rヘ | ̄ ̄「 /メ;' /; イ´ ̄「 ./ヽ..ヽ } {. /メ/ /;' | { ,. ' \r'==='トニ三ニハ.r'==='} rヘ { }/人ヽム{ }
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概要 スペルカード武器(以後スペカ武器)の能力値は、全て下部の様になっています 武器による優劣はありません ステータス画面では攻撃と魔力の両方が上昇します 戦闘時には攻撃と魔力を比較し、高い方の数値が攻撃力となります スペカ武器の長所および短所 長所 能力依存が無いため、好きな武器を装備できる 全体的に軽く、威力がやや高めである 武器属性によるマイナス補正がない 耐久が高いため、武器が壊れにくい 短所 能力依存が無いため、相手が物理型か魔力型かわからない 武器属性によるプラス補正がない スペル(技)を覚えにくい(★の数を増やしにくい為) スペカ武器能力値 ランク 強さ 耐久 重さ 主な入手法 Easy 40 999 30 スペカ用ペット(Easy) Normal 60 999 50 スペカ用ペット(Normal) Hard 90 999 70 スペカ用ペット(Hard) Lunatic 120 999 20 スペカ用ペット(Lunatic) Phantasm 150 999 0 スペカ用ペット(Phantasm) 各スペカ武器詳細 紅魔郷(武器) 妖々夢(武器) 永夜抄(武器) 夢想天(武器) 花映塚(武器) 風神録(武器) 地霊殿(武器) 星蓮船(武器)
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緋=東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. 非=東方非想天則 ~超弩級ギニョルの謎を追え GoM=The Grimoire of Marisa DS=ダブルスポイラー ~ 東方文花貼 天=弾幕アマノジャク スペルカード スキル(必殺技/非スペルカード技名) 緋想天 非想天則通常動作/攻撃 スペルカード スペルカード名 説明 登場作品 要石「天空の霊石」 大きな要石を射出。要石は射出後しばらく画面に残り弾を発射し続ける 緋(ストーリー第1段階) 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 要石を地面にたたきつけ、その周辺の地面が押し上げる 緋(ストーリー第2段階) / GoM(p118) 霊想「大地を鎮める石」 弾を無効化する盾になる大要石を周囲に発生させる 緋(ストーリー第3段階) / GoM(p119) 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 天子の座標を中心に地面を大きく隆起させる 緋(ストーリー第4段階) / GoM(p120) 「全人類の緋想天」 超高速、超高密度により極太レーザー状になった気弾を敵に叩きつける 緋(ストーリー最終段階) / 緋 非(使用時コスト5) / DS(Lv10-7) / GoM(p121) 地符「不譲土壌の剣」 大地を大きく隆起させて左右を攻撃 緋 非(使用時コスト2) 非想「非想非非想の剣」 緋想の剣での斬撃と共に敵の気質を封印する 緋 非(使用時コスト2) 天符「天道是非の剣」 緋想の剣を構え上空に突撃 緋 非(使用時コスト3) 剣技「気炎万丈の剣」 緋想の剣を9回振って敵をバラバラにする 緋 非(使用時コスト3) 天気「緋想天促」 大量の気弾を前方に打ち出す。弾は敵に当たると天候の変化を活性化させる 緋 非(使用時コスト3) 気符「天啓気象の剣」 周囲の気質を緋想の剣に集め、槍(矢)のように放つ 緋 非(使用時コスト4) 気符「無念無想の境地」 一定時間痛みを感じなくなる 緋 非(使用時コスト4) / GoM(p121) 地震「先憂後楽の剣」 使用後しばらくすると周囲に強力な地震が起こる 緋 非(使用時コスト5) / Gom(p123) 要石「天地開闢プレス」 上空に飛び立った後、空から巨大要石と共に急降下する 緋 非(使用時コスト5) 気性「勇気凛々の剣」 気弾を高速で画面全体に発射する DS(Lv10-1) 地震「避難険路」 横一列に並んだ要石群を降らす。要石の落ちた地点から気弾が立ち昇る DS(Lv10-3) 要石「カナメファンネル」 気質を放ったりミサイルの様に敵に突撃する要石を大量展開 DS(Lv10-5) 「全妖怪の緋想天」 超高速、超高密度により極太レーザー状になった気弾を敵に叩きつける 天(10-3) 「鹿島鎮護」 横一列に並んだ要石群を降らす。要石の落ちた地点から気弾が立ち昇る 天(10-8) ▲ スキル(必殺技/非スペルカード技名) 技名 説明 登場作品 非想の威光 要石からレーザー状の気質を束ねて発射 緋 非(236系統デフォルト) 天地プレス 二つの要石で敵を挟み潰す 緋 非(236系統) 緋想の剣気 緋想の剣を振り、剣気を生み出す 非(236系統) 非想の剣 突進しながら緋想の剣で斬撃を行う 緋 非(623系統デフォルト) 緋想の剣 緋想の剣を勢いよく振り回す 緋 非(623系統) 昇天突 気質を纏って上空へ体当たり 非(623系統) 坤儀の剣 周辺の地面を勢いよく隆起させる 緋 非(214系統デフォルト) 六震-相- 辺り一面の大地を揺らす 緋 非(214系統) 因果の剣 緋想の剣を投げる。投げた剣はブーメランのように戻ってくる 非(214系統) 天罰の石柱 上空から障害物になる縦長要石を落とす 緋 非(22系統デフォルト) 守りの要 敵の射撃を無効化する要石を纏う。要石は射出可能で攻撃にも使える 緋 非(22系統) 地精の起床 破壊すると地震が発生する要石を大地に打ちこむ 非(22系統) ▲ 緋想天 非想天則通常動作/攻撃 コマンド 説明 通常立ち 片手を胸に当てて直立 しゃがみ 要石の上に座る 通常歩行 美しい姿勢で歩く ダッシュ 上半身、両手、片足を地面に水平にして移動 空中ダッシュ/飛翔 手足を体より後ろに置いて飛行する バックステップ 普通に地面を蹴って後退 ジャンプ/ハイジャンプ 目線やや上 ガード 体を逸らして要石でガード。ガード方向を間違えた場合要石ではなく手でガード、さらに目を瞑る ガードクラッシュ 両手をあげて慌てる のけぞり (小)目を閉じ口を開けて体を逸らす/(大)腰を後ろに手を前に突き出して慌てる 回転のけぞり スカートを抑えて回る ダウン 目を閉じて仰向けに倒れる 受け身 急いでジャンプのモーションになる 起き上がり 帽子が浮いた後不自然に頭の上に収まります A 蹴り上げる AA 踏み込んだ足で相手を踏む AAA 両手で相手に勢いよく突き飛ばす 遠A 要石を頭上に掲げ、その後相手を石で殴打。溜め可能 6A 踏み込んで緋想の剣で斬りつける 溜6A 緋想の剣を構え、そのまま肘打突撃 3A 要石に座り緋想の剣で敵を斬りあげる。溜め可能 2A 要石に座った状態で足だけ突きだす 遠4A 離れていてもAの蹴りが出せる 空中A ドロップキック 空中6A 3つの小要石を体の周りで回転させる 空中8A 宙返りしながら敵を蹴りつける 空中2A 要石に乗って降下する (非)B 小さな要石を発射 (緋)B/(非)6B ドリル状の要石を射出。微追尾性あり。空中使用可能。非から溜め可能 2B 体を一回転させて足元からドリル状要石を斜め上に発射 空中2B 下方に向かってドリル状要石を発射。溜め可能 C 要石から前方に向かって短いレーザーを10本発射。空中使用可能 2C 要石に座って非想の剣を要石に刺し、要石から全方位に短いレーザーを10本発射。空中使用可能 DA Aと同じモーションで敵を蹴り上げる DB 要石に乗って足を振り上げながらグルグル移動。 DC AAAと同モーションで相手を突く ▲
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概要 スペルカード武器(以後スペカ武器)の能力値は、全て下部の様になっています 武器による優劣はありません ステータス画面では攻撃と魔力の両方が上昇します 戦闘時には攻撃と魔力を比較し、高い方の数値が攻撃力となります スペカ武器の長所および短所 長所 能力依存が無いため、好きな武器を装備できる 全体的に軽く、威力がやや高めである 武器属性によるマイナス補正がない 耐久が高いため、武器が壊れにくい 短所 能力依存が無いため、相手が物理型か魔力型かわからない 武器属性によるプラス補正がない スペル(技)を覚えにくい(★の数を増やしにくい為) スペカ武器能力値 ランク 強さ 耐久 重さ 主な入手法 Easy 40 999 30 スペカ用ペット(Easy) Normal 60 999 50 スペカ用ペット(Normal) Hard 90 999 70 スペカ用ペット(Hard) Lunatic 120 999 20 スペカ用ペット(Lunatic) Phantasm 150 999 0 スペカ用ペット(Phantasm) 各スペカ武器詳細 紅魔郷(武器) 妖々夢(武器) 永夜抄(武器) 夢想天(武器) 花映塚(武器) 風神録(武器) 地霊殿(武器) 星蓮船(武器)
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霊夢 魔理沙 宵闇の妖怪 ルーミア -- 所持スペルカード:3枚 湖上の氷精 チルノ -- 所持スペルカード:4枚 華人小娘 紅 美鈴 -- 所持スペルカード:7枚 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ -- 所持スペルカード:21枚 紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 -- 所持スペルカード:9枚 永遠の紅い幼き月 レミリア・スカーレット -- 所持スペルカード:10枚 悪魔の妹 フランドール・スカーレット -- 所持スペルカード:10枚 自機のスペルカード 霊夢 霊符「夢想封印」 夢符「封魔陣」 魔理沙 魔符「スターダストレヴァリエ」 恋符「マスタースパーク」 宵闇の妖怪 ルーミア -- 所持スペルカード:3枚 月符「ムーンライトレイ」 夜符「ナイトバード」 闇符「ディマーケイション」 湖上の氷精 チルノ -- 所持スペルカード:4枚 氷符「アイシクルフォール」 雹符「ヘイルストーム」 凍符「パーフェクトフリーズ」 雪符「ダイアモンドブリザード」 華人小娘 紅 美鈴 -- 所持スペルカード:7枚 華符「芳華絢爛」 華符「セラギネラ9」 虹符「彩虹の風鈴」 幻符「華想夢葛」 彩符「彩雨」 彩符「彩光乱舞」 彩符「極彩颱風」 知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ -- 所持スペルカード:21枚 火符「アグニシャイン」 水符「プリンセスウンディネ」 木符「シルフィホルン」 土符「レイジィトリリトン」 金符「メタルファティーグ」 火符「アグニレイディアンス」 水符「ベリーインレイク」 木符「グリーンストーム」 土符「トリリトンシェイク」 金符「シルバードラゴン」 =合成= 火&土符「ラーヴァクロムレク」 木&火符「フォレストブレイズ」 水&木符「ウォーターエルフ」 金&水符「マーキュリポイズン」 土&金符「エメラルドメガリス」 火水木金土符「賢者の石」 =特殊合成= 月符「サイレントセレナ」 日符「ロイヤルフレア」 紅魔館のメイド 十六夜 咲夜 -- 所持スペルカード:9枚 奇術「ミスディレクション」 奇術「幻惑ミスディレクション」 幻在「クロックコープス」 幻象「ルナクロック」 メイド秘技「操りドール」 幻幽「ジャック・ザ・ルドビレ」 幻世「ザ・ワールド」 メイド秘技「殺人ドール」 奇術「エターナルミーク」 永遠の紅い幼き月 レミリア・スカーレット -- 所持スペルカード:10枚 天罰「スターオブダビデ」 冥符「紅色の冥界」 呪詛「ブラド・ツェペシュの呪い」 紅符「スカーレットシュート」 「レッドマジック」 神罰「幼きデーモンロード」 獄符「千本の針の山」 神術「吸血鬼幻想」 紅符「スカーレットマイスタ」 「紅色の幻想郷」 悪魔の妹 フランドール・スカーレット -- 所持スペルカード:10枚 禁忌「クランベリートラップ」 禁忌「レーヴァテイン」 禁忌「フォーオブアカインド」 禁忌「カゴメカゴメ」 禁忌「恋の迷路」 禁弾「スターボウブレイク」 禁弾「カタディオプトリック」 禁弾「過去を刻む時計」 秘弾「そして誰もいなくなるか?」 QED「495年の波紋」
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沙弥のスペルカード 彼女のスペカはレーザーなどを用いたものが多い。 それを踏まえての対策が必要だ。 ●